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かるたの遊び方

家族で遊ぶ・競技で遊ぶ

百人一首かるたの遊び方|散らし取り・源平合戦・坊主めくり・競技かるたのルール

百人一首のかるたには、家族や友だちと気軽に楽しめる遊び方から、畳の上の格闘技とも呼ばれる競技かるたまで、さまざまな遊び方があります。

ここでは代表的な遊び方と、競技かるたの基本的なルールを紹介します。家庭や地域によってルールが異なることも多いので、遊ぶ前にみんなで確認しておきましょう。

かるたの札と基本の流れ

百人一首のかるたは、読み札100枚と取り札100枚の合計200枚でできています。

  • 読み札:歌の全文(上の句と下の句)と作者名、作者の絵が描かれている
  • 取り札:下の句だけが、ひらがなで書かれている

読み手が読み札を上の句から読み上げ、取り手は並べられた取り札の中から、その歌の下の句が書かれた札を探して取ります。上の句を聞いてすぐに下の句が思い浮かぶほど、早く取ることができます。

散らし取り

いちばん手軽な遊び方です。人数に制限はなく、はじめての人でもすぐに遊べます。

  1. 1. 取り札100枚を、文字を上にして床やテーブルに散らして並べる
  2. 2. 取り手は札のまわりに座り、読み手が読み札を1枚ずつ読み上げる
  3. 3. 読まれた歌の取り札を見つけたら、手で押さえて取る
  4. 4. すべて読み終えたとき、取った札の枚数が最も多い人の勝ち

慣れないうちは、読み手が下の句まで読み上げてから探すようにすると、子どもや初心者も一緒に楽しめます。

源平合戦(源平戦)

2つのチームに分かれて戦う団体戦です。チームで協力して札を取るので、盛り上がりやすい遊び方です。

  1. 1. 2チームに分かれ、取り札を50枚ずつ分けて、それぞれの陣地に並べる
  2. 2. 読み手が読み札を読み上げ、両チームが札を取り合う
  3. 3. 相手チームの陣地の札を取ったら、自分のチームの札を1枚相手に渡す(送り札)
  4. 4. 先に自分の陣地の札がなくなったチームの勝ち

坊主めくり

歌を覚えていなくても遊べる、読み札の絵を使った遊び方です。小さな子どもから楽しめます。

  1. 1. 読み札を裏向きにしてよく混ぜ、山にして置く
  2. 2. 順番に1枚ずつめくり、描かれた人物によって札の扱いが変わる
  3. 3. 男性(殿)の札が出たら、そのまま自分の手元に置く
  4. 4. 坊主(僧)の札が出たら、手元の札をすべて場に出す
  5. 5. 女性(姫)の札が出たら、場に出ている札をすべてもらう
  6. 6. 山がなくなったとき、手元の札が最も多い人の勝ち

蝉丸の札が出たら全員が札を場に出す、天皇の札が出たら場の札をもらえるなど、地域や家庭ごとにさまざまな追加ルールがあります。

競技かるたの基本ルール

競技かるたは、1対1で行う本格的な対戦です。全日本かるた協会の規定にもとづいて大会が行われています。ここでは大まかな流れを紹介します。

札を並べる

  • 取り札100枚をよく混ぜ、そのうち50枚だけを使う
  • 選手はそれぞれ25枚を持ち、自分の前(自陣)に上段・中段・下段の3段に並べる
  • 試合開始前に、札の位置を覚えるための暗記時間(15分)がある

試合の流れ

  • 最初に、百人一首に含まれない「序歌」が読まれ、続いて1首目が読まれる
  • 使わなかった50枚の歌も読まれる(空札)ため、場に無い札が読まれることもある
  • 自陣の札を取ったら、その札は自陣から減る
  • 相手陣の札を取ったら、自陣の札を1枚相手に渡す(送り札)
  • 先に自陣の札がなくなった方が勝ち

お手つき

  • 読まれた札がある陣と反対の陣の札に触れると、お手つきになる
  • 空札が読まれたときに札に触れた場合も、お手つきになる
  • お手つきをすると、相手から札を1枚送られる

競技かるたでは、決まり字を聞き分けて一瞬で札を取ることが勝負を分けます。決まり字の覚え方は百人一首の覚え方で紹介しています。毎年1月には、滋賀県大津市の近江神宮で、日本一を決める名人位・クイーン位決定戦が行われます。

ひとりで練習するには

対戦相手がいないときは、上の句を見て下の句を思い出す練習をくり返すのが効果的です。百人一首道場の暗記ゲームでは、読み札が一文字ずつ表示され、4枚の取り札から下の句を選びます。100問タイムアタックで、全首を解き終えるまでの時間にも挑戦できます。

暗記ゲームで練習する

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